Tim Sweeney以《戰爭機器》系列遊戲為例來說明為什麼3A遊戲的開發會入不敷出,第一代的《戰爭機器》開發費用已經高達1200萬美元,但是它帶來了接近1億美元的利潤,確實很賺錢。然而往後的續作投入的費用是越來越高,如《戰爭機器3》的開發費用已經是第一代的5倍但利潤卻不如第一代。按照Epic Games的計算,如果開發《戰爭機器4》,那這款遊戲的投入至少也得1億美元,即便成功也可能是不賠本,萬一搞砸了Epic Games就直接破產了。
這個說法聽上去像是危言聳聽,但Tim Sweeney的擔憂並非沒有道理,如今3A級遊戲大作的開發確實是一個高風險高收入項目,有不少遊戲開發商就說過類似的話,其中包括開發《GTA 5》的Take Two以及不差錢的EA,後者曾經計算過現在一個3A級遊戲的開發投入都是幾千萬甚至上億美元級別的,再算上制作、發行、宣傳等費用後,至少要賣出250萬套才能保證收支平衡,而當中任何一個步驟沒有做好,遊戲廠商面臨的很可能就是大量資金投入火海,運氣不好者可能從此消失在歷史的舞台,THQ就是一個很好的例子。
另外開發商與發行商之間的矛盾也讓Epic Games萌生了停止開發3A遊戲大作的念頭,相比於更注重於遊戲理念的開發商,遊戲發行商更看重自己的商業計劃。在《戰爭機器:審判》上Epic Games就栽過跟斗,在遊戲推出後他們發現多人模式存在著一些問題,為此Epic Games跟微軟商討,希望能重新開發多人模式,然而由於微軟已經制定了一系列的商業計劃,回爐計劃趕不上發行進度,為此微軟拒絕了Epic Games的要求。也正是因為這件事,Epic Games終於明白到其實在開發商與玩家之間還有一個萬惡的發行商,盡管遊戲的發行離不開他但發行商的各種追求利潤最大化的商業計劃卻阻礙了好遊戲的誕生。
那麼既然Epic Game已經決定淡出3A級遊戲的開發,那麼他們現在靠什麼生存呢?Tim Sweeney坦言稱他們現在基本靠賣虛幻引擎了,而且收入還相當可觀。早些年虛幻引擎是采用收費授權的,但這樣的模式偶爾會讓Epic Games處於一個尷尬的位置,大型開發商大都擁有自己的引擎,不需要購買別人的引擎;而小型開發商雖然需要虛幻引擎,但由於授權費用問題卻不得不放棄,例如在虛幻3引擎時候,這款優秀的引擎一度無人問津。
幸好Epic Games很快就改變了虛幻引擎的授權策略,現在的授權策略是盡可能將虛幻引擎分布出去,對於小型開發商采用免費授權、利潤分成的模式,而對於大型開發商則根據需求來進行業務商討。這樣的做法使得虛幻引擎迅速獲得了業內的認可,現在有不少遊戲包括網遊以及3A單機遊戲都采用的虛幻3甚至虛幻4引擎,這給Epic Games帶來了更穩定的收入。
現在Tim Sweeney對自家虛幻引擎的授權策略相當滿意,而且從他的言語間可以聽出,未來Epic Games的主要精力都會集中在虛幻引擎上,「如果沒有虛幻引擎,Epic Games可能已經倒閉三次了」,Tim Sweeney如是說道。
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