《狙擊之神4》支援DirectX 12,並針對PlayStation 4 Pro強化畫質



在本週的早些時候,《狙擊之神》系列遊戲的開發商Rebelion在官網宣布旗下最新作《狙擊之神4(Sniper Elite 4)》將會支援DirectX 12 API,並且會針對PlayStation 4 Pro特別製作更精細的圖形效果,該作定於本月14日登陸PlayStation 4(Pro)/Xbox One/Windows PC。

其實《狙擊之神》系列和《名偵探柯南》系列有那麼一絲相似之處:首部《狙擊之神》發售於2005年,玩家需要扮演一位二戰時期的王牌狙擊手,而2012年的續作《狙擊之神V2》有那麼一絲重製的意義,因此玩家依然需要扮演一位二戰時期的狙擊手。兩年後的續作《狙擊之神3》的劇情發生在前作的三年後,但是二戰還是沒有結束,玩家依然要扮演一位二戰時期的北非狙擊手。而最新的《狙擊之神4》發生在1943年的意大利,所以還是扮演一位二戰時期的狙擊手。所以我猜如果某一天《狙擊之神5》正式確認的時候,玩家應該還是扮演一位二戰時期的狙擊手,希望是一位衝進柏林的蘇聯狙擊手罷。

根據官方的介紹,PlayStation 4 Pro版本的遊戲將會提供更理想的FPS、更華麗的光效和陰影效果、更短暫的遊戲加載時間、更遙遠的渲染距離、更複雜的幾何細節,等等。而對於PC用戶,遊戲將支援DirectX 11、DirectX 12,玩家可以根據自身的實際情況來選擇圖形API。由於DirectX 12的底層特性有較大的改動,對於技術人員有較的要求,因此可能再次重現DirectX 12 FPS 低於DirectX 11的現象。

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